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BFBC2 – PC-Patch am Mittwoch, wirklich! *Update*

Der PC-Patch entwickelte sich nach mehrmaligen Verschieben so langsam zu einem Running Gag. Letzter Stand war, dass der Patch heute veröffentlicht werden sollte. Bis zum letzten Moment wurde anscheinend am Patch gearbeitet und der Qualitätssicherung von Steam heute zur Überprüfung geschickt (zur Erinnerung: Der Patch wurde im letzten Moment zurück gezogen, da Probleme bei Steam …

Der PC-Patch entwickelte sich nach mehrmaligen Verschieben so langsam zu einem Running Gag. Letzter Stand war, dass der Patch heute veröffentlicht werden sollte.

Bis zum letzten Moment wurde anscheinend am Patch gearbeitet und der Qualitätssicherung von Steam heute zur Überprüfung geschickt (zur Erinnerung: Der Patch wurde im letzten Moment zurück gezogen, da Probleme bei Steam auftauchten). Die Leute bei Steam brauchten für die Überprüfung scheinbar den ganzen Tag, so dass es heute mit der Veröffentlichung nichts mehr wurde.

*Update* Changelog verlinkt. Link findet sich nach dem Break.

Die gute Nachricht: Der Patch hat die Qualitätssicherung bestanden und ist endgültig fertig!

Die schlechte Nachricht: Erst am Mittwoch, den 30.06.2010 beginnen DICE und seine Partner damit zuerst die Server auf Version 15 zu aktualisieren und während dessen auch die Client Version zu veröffentlichen.

Laut Foreneintrag im EAUK Forum beginnt die Serveraktualisierung um 0700 Uhr in der Früh und dauert bis 1100 Uhr. Innerhalb dieser Zeit soll dann auch der Patch für die Clienten veröffentlicht werden.

Da in den Kommentaren die Frage nach den Änderungen aufkam: Das komplette Changelog findet sich natürlich im Battlefield Blog.

Einige – ausgewählte – Änderungen:

Client – Any points you get while being dead will be added to your score
Client – More informative disconnection/kick reasons
Client – Support for Map Packs so PC gets future VIP maps at the same time as consoles

Slightly increased the damage of the UZI at long range.
The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.

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