Die Jungs bei DICE plaudern mal wieder ein wenig aus dem Nähkästchen. In der neusten Ausgabe der Blogpostreihe „Inside DICE“ erklärt Multiplayer Level Designer Diego Jimenez ausführlich, wie die Map Caspian Border entstand. Schnell wird deutlich, wie umfangreich die Entwicklung einer guten Mehrspieler Map ist.
Wir wollten, dass die Spieler alle wichtigen Fahrzeug- und Flugzeugklassen auf einem offenen Grundriss wählen können oder alternativ die Option haben, Infanteriekämpfe in engeren Gebäudebereichen auszuführen. Es sollten radikale und epische Boden- und auch Luftgefechte mit bis zu 64 Spielern auf PC möglich sein
Inside DICE: So entstand die Karte Kaspische Grenze (Deutsch)
Inside DICE: The Making of Caspian Border (Englisch)